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第11話「湖底の激戦」 (2010.6.12放送) オリジナル #11「Lost and Found」 カットシーン サリ達がホッケーで遊んでいるシーンで、アイアンハイドが構えるシーンなど。 謎の光(ブリッツウイングとラグナッツ)を見て、ラチェットが何かを感じ取るシーン。 メガトロンが、ブリッツウイングとラグナッツの襲来をテレビで知るシーン。 サリが一緒に出撃しようとするが、拒否されるシーン。 アイアンハイド修理シーン。 ファンゾーン警部登場シーン。 ラグナッツとメガトロンの通信が切れるシーン。 最後、スタースクリームがブリッツウイングとラグナッツの前に現れるシーン。 セリフに関する問題点 冒頭、月面でのブリッツウイングとラグナッツの会話では、ロックダウンについても触れられていたが、その辺りは別のセリフに変えられた。 ラチェットのセリフ「真実はいつも一つ!」「頭文字D」など。 オートボット戦艦の主砲発射シーンでのラチェットのセリフが、「宇宙戦艦ヤマト」の波動砲発射シーンのセリフになっている。 設定に関する問題点 1話で、ブリッツウイング達がディセプティコン戦艦から脱出するシーンがカットされていたため、ブリッツウイング達は自分達が乗っていたはずの宇宙船を発見した事になってしまう。 ブリッツウイングは三つの人格(アイシー、ホットヘッド、ランダム)を持っていて、それぞれ「冷静な性格」「粗暴な性格」「狂った性格」と明確にキャラクター分けがされているが、日本語版ではそれぞれにギャグセリフが入れられているため、それぞれの性格の差が分かりづらくなっている。 せめて冷静顔の時は真面目に演じてほしかった。 -- 名無しさん (2010-06-12 14 09 00) ロックダウンのくだりがドリフネタに変えられ、なんだかな~ -- 名無しさん (2010-06-12 14 10 59) 十分演技分けできてたと思うんだが。アイシーとランダムはアルファQの冷静顔と笑い顔だしホッドヘッドは語尾がメーン -- 名無しさん (2010-06-12 14 27 18) ラチェットの「真実はいつも一つ!」まぁポーズも意味合いもまんまだったけどさ -- 名無しさん (2010-06-12 14 36 06) 変な語尾ついてたじゃん。無理やり感ありまくり。 -- 名無しさん (2010-06-12 14 48 54) ホッケーのシーンはほぼあるんじゃね?カットされたの? -- 名無しさん (2010-06-12 17 23 39) アイアンハイドが構えるシーンとかがカットされてます。今回、結構細かいカットが多いみたいですね。 -- @管理人 (2010-06-12 18 09 32) みんなブリッツに注目してて印象薄くなりがちだけどラグナッツの口調もなかなかひどいと思う。 -- 名無しさん (2010-06-12 19 11 52) 戦闘シーンは基本的にカットしないっぽいから戦闘メインの回はそれ以外を大筋が変わらない程度にカットしてるみたい -- 名無しさん (2010-06-12 19 16 06) アレな言い方だけど、語尾以外でキャラ付けできねーのか?と思ってしまった -- 名無しさん (2010-06-12 21 43 16) 子供が遊ぶときにかんたんにものまね出来るよう配慮したらしい -- 名無しさん (2010-06-12 23 00 06) 波動砲の部分は原語版だと無言で盛り上がりにかけるからあれくらいセリフ合ったほうが燃えるとおもうな。 -- 名無しさん (2010-06-13 18 32 03) まああの部分に台詞加えるのは良いけど、999のフレーズ一つですら五月蝿かったのにあそこまでハッキリ台詞入れて大丈夫か、という感はある -- 名無しさん (2010-06-17 22 52 52) ケロロじゃもっとまんまでパロってたし元ネタがなにか視聴者がわかるようなレベルならいいんじゃないの? -- 名無しさん (2010-06-20 13 52 03) 名前 コメント
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アイアンマン(Iron Man) / アンソニー(トニー)・エドワード・スターク(Anthony Edward "tony" Stark) 初出:Tales of Suspense #39(1963年、3月10日) 種族:人間(特殊な装備を身につけている) 概要 アイアンマンはマーベルコミックのスーパーヒーロー。 アベンジャーズ結成時のメンバーで、現在もビッグスリーと呼ばれる中核メンバー。 鋼鉄のスーツを身につけることで超人的な力を発揮し、スーツに仕込まれた様々な装備で戦う。 初期の設定では、スーツは生命維持装置も兼ね、脱ぐと死んでしまうことになっていた。 その後、スーツは何度も改造され、バージョンアップしている。強力な敵(ハルクやマグニートーなど)と戦う時は、対策用の装備を仕込んだ特殊スーツを開発することもある。 2008年には実写映画『アイアンマン』が公開され、オープニングの週末で興行収入が1億ドルを突破する大ヒットとなった。 オリジン (Tales of Suspense #39) アンソニー・スタークは億万長者で、科学者で、ハンサムで、プレイボーイで、天才発明家だった。 ベトナム戦争の最中、彼は「どんな装置でも1000倍の出力を可能にするトランジスタ」を開発し、軍の要請によって迫撃砲に応用した。 その実地テストで、彼はゲリラの仕掛けたブービートラップに引っ掛かってしまう。 軍医によると、トニーの体内に入り込んだ榴散弾の破片は、一週間で心臓を貫き、死に至らしめる。 ゲリラの首領ワン・チューは手術と引き換えに新兵器の開発を強要した。 トニーは新兵器の開発を受け入れた振りをして、心臓を働かせる生命維持装置を仕込んだ鉄のスーツを開発することにした。 その開発を助けたのはワン・チューに逆らって投獄されたインセン教授だった。 スーツの開発は成功したが、異変を察知したワン・チューが迫り、起動時間を稼ぐためにインセン教授はその身を犠牲にして死んでしまう。 トニーは鋼鉄のスーツに包まれた「アイアンマン」となってワン・チューに復讐を果たし、ゲリラの居住地を脱出したのだった。 Tales of Suspense #39(1963) 初登場時のトニー・スターク 初期アイアンマン(後にマーク1と呼ばれる)の装備 生命維持装置 スーツの回路はトニーの脳波で自分の体のように操れる 手のひらの吸盤で天井にはりつく 空気圧ジェットで上昇する 【マグネティック・ターボ・インシュレーター】金属の砲弾などの軌道を曲げて跳ね返す 電波妨害、スピーカーなどを操る 人差し指に小型ノコギリ 小型火炎放射器 バッテリー駆動 Tales of Suspense #39(1963) 初期のアイアンマン マークVII"Stealth Armor"ステルス・アーマー ステルス機能を持つ漆黒のアーマー。非友好国に国境を越えて行動をしなければならない時などに使用。 当時、完成間近だった米軍のB-2爆撃機がモデル。 機動性を高め、ステルス・モジュールを搭載するために武装は極限まで削減されている。 "Armor Wars"ではソ連に侵入するために使用され、シベリアの雪上でカモフラージュできるように表面を白く変化させる機能を追加された。 マークVIII"Silver Centurion Armor"シルバー・センチュリオン・アーマー 赤とシルバーのカラーリングで、胸のリアクターは逆三角形。"Armor Wars"などで使用された。 飛行能力を改善。 リパルサーとユニビームを強化。 ヒートランス(熱線)、切断レーザー、電気ショック、バリエーターレイ、トラクタービームなど手から多彩な攻撃を放つ ディスラプターフィールドやソニックディストーターで相手の電気系統を阻害する フレオンストリームは火を放つ 力場を6秒間発生し防御に使用。ただし電力を大量消費する。、 耐火コーティング 吸収グリッド:さまざまなソースからエネルギーを吸収 生命維持装置は空気、水、栄養素を無期限に再利用可能。 カメレオン・エフェクト:ホログラムを投影しアーマーを背景に溶かし込む。ただしトニーの神経系への有害な干渉がある。 電磁センサーとネゲーター パック:盗まれたトニーの技術を特定する装備と無力化して破壊する装置。"ARMOR WARS"で使用 マークIX ゴールドと赤のアーマー。ARMOR WARSでファイアパワーに敗れ、再戦のため開発した。 あまりにも強力なためファイアパワーを倒したらこのアーマーも原子レベルにまで粉々にして消滅させるつもりだったが、結局使い続けた。 ベータ粒子を動力源とし、より強化された推進力、運動性、パワーを発揮。 ジャマーで誘導ミサイルなどのロックを妨害 コンピューターによるラピッドファイア・シーケンスでリパルサーの連射性、命中率を向上 エナジーシールド:レイダースの腕パーツに使われていた技術を応用。荷電粒子砲ですら防ぐ パルス・ボルト:連射型のビーム兵器。長距離で威力を増す。 E.M.P.:電子回路を一時的に無力化させる そのほか、相手のコンピューターに干渉したり、センサーで読み取ったりなどの能力もある 脳波によりもう1体の無人のアイアンマンスーツを操る マーク11"War Machine Armor”ウォーマシンアーマー 白と黒のアーマーで両肩にガトリングガンやミサイルランチャー、腕部には火炎放射器、その他リパルサー、ユニビーム、レーザーブレード、パルスキャノン、プラズマキャノンととにかく重武装。 日本からきた侍型アーマーの刺客マスターズ・オブ・サイレンスに対抗するため造られた。 その名の通り、後に改造を施しジェームズ・ローズに譲渡され初期のウォーマシンとなった。 マーク51 見た目はフラットなイメージだが、過去に開発した全てのタイプのスーツに変形できる。 ハルクバスター、ステルスモードなどに加え、サムライモード(かっこいい)など新モードもある。難病の子どもたちを慰問したときには小型化し子どもに着せてあげたことも。 そのほか、命の危険が迫ったときにパーツを爆散させ、トニーだけを脱出させた上で再生し無人で戦う機能もある。 アルティメット・バージョン アルティメット・ユニバースでは双子の兄、グレゴリー・スタークがいる。 実写映画 実写映画では、主役のトニー・スタークをロバート・ダウニー・Jrが演じた。 前述の通り大ヒットとなり、続編の製作が決定した。 2012年には他のマーベルコミックの主人公、キャプテン・アメリカ、ハルク、ソーたちが登場するクロスオーバー映画『アベンジャ—ズ』が公開され、大ヒットとなった。
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アイアンフォートI型 アイアンフォートII型 アイアンフォートIV型 アイアンフォートD型 アイアンフォート 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP アイアンフォートI型 1.9 930 B+(0.85) D+(/0.95) C-(x1.00) B(/1.25) A-(x1.50) ? 隕鉄塊x10銀片x20ハニカム回路x20 150 アイアンフォートII型 2.1 990 A-(0.82) B-(/1.15) C-(x1.00) C-(/1.00) A(x1.54) アイアンフォートI型購入 チタン鋼x15真鋼テクタイトx1ペンタクル回路x15 200 アイアンフォートIV型 2.2 1040 A+(0.71) C(/1.05) D+(x1.04) B-(/1.20) A+(x1.59) アイアンフォートII型購入 最優秀戦闘章x2orユニオンレベル Lv.70隕鉄塊x30カロラチップx1ルミノチップx2 300 アイアンフォートD型 2.4 1100 S-(0.68) B-(/1.15) D-(x1.14) C-(/1.00) S-(x1.63) アイアンフォートIV型購入? 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.100超剛性メタルx1真鋼テクタイトx3カロラチップx2 400 表を編集 アイアンフォートI型 単独で敵拠点への突入や破壊活動を目的として開発された、重量型の腕部パーツ。堅実な肩部機構によって武器変更速度が高く、各状況への対応力が高い。 武器変更と予備弾数の重視という、アイアンフォートの特徴を最もよく表した初期型。 重量型では最速の武器変更Bを有し、予備弾数も偶数の装弾数と相性が良いA-(0.50)となっている。 リロードは標準的で反動吸収がやや低いが、フルセットなら高い射撃補正を必要とする低反動の ニュード武器なども採用しやすい。重量型としてはチップ容量がやや低めなのが欠点と言える程度。 予備弾数がセットボーナスを活用しにくい数値のため、フルセットよりもややキメラ向け。 重量は平均的なので、使いたい副武器やチップ容量に合わせて近似パーツを選択しよう。 武器変更を重視しつつ装甲を強化するなら、後続のIV型、ケーファー52、スペクターIII型が候補。 装甲が下がってしまうが、武器変更と予備弾数が同じでかつ反動吸収に優れるヤマも良いだろう。 ただ、3発の装弾数を有する副武器を扱うのであれば、ディスカス・エヴォルやネレイドRTなど チップなしで+1となる予備弾数B-以上の武器変更に優れる腕部パーツが存在する。また、武器変更を C+まで妥協できるなら、同様に繰り上がる重量型パーツも多数存在するので武器と併せて吟味したい。 アイアンフォートII型 肩部装甲の増設により、反動吸収能力が強化されたアイアンフォート型腕部パーツ。高火力の武器が運用しやすくなり、敵陣への火力投射能力に優れる。 武器変更を下げて反動吸収を強化した発展モデル。 武器変更を除けば、重量増に応じて装甲が強化されチップ容量も増えている。 重量型のパーツでありながら標準型に匹敵するリロードと武器変更を持つが、どちらも中途半端で 同じ武器を使い続けるにしろ、持ち替えにしろ継続火力の面で優位性が感じられないのが難点。 反動吸収もそれを重視する腕とは思えないほどそれなりの数値で、I型から向上した予備弾数も 有効活用するなら、セットボーナス強化チップに5の倍数の武器を組み合わせる必要がある。 見事なまでに器用貧乏を体現する、なんとも評価し難い腕部パーツとなってしまっている。 チップ容量を他部位で補えるなら、予備弾数が同じで持ち替えに優れたケーファー52やスペクターIII型。 装弾数3発の武器を使うなら、同じバランス型のジーシェン・パイロン、ヤーデ54が候補に挙がる他、 装甲が下がるもののスペクターI型C、クーガーS型といったより扱いやすいパーツが存在する。 アイアンフォートIV型 拠点攻略任務のため、弾薬の携行性を大きく高めたアイアンフォート型腕部パーツ。豊富な弾薬による継続戦闘能力が高く、間断なき攻撃が可能。 初期型の装甲を強化した重武装タイプ。 装甲が大幅に強化されA+に向上、にもかかわらず武器変更はB-とかなり早い。 セットボーナスを加えれば武器変更重視の腕部パーツに匹敵し、さらに高まった予備弾数と相まって 前線で高い継続火力を発揮できる非常に優れたパーツに仕上がっている。チップコスト2が必要だが、 セットボーナス強化と予備弾数チップを装着すれば、装弾数3発の副武器が+2になるので是非採用したい。 ただ、反動吸収が標準程度なので重火力兵装を扱う場合は使用する武器の選択に考慮が必要になる。 持ち替えに優れるのでOH火力またはマガジン火力を重視したいが、そういった武器は総じて重く フルセットでは積載猶予に余裕がない。加速に優れるので多少の超過は妥協した方が良いかもしれない。 この装甲では随一の武器変更を持つため、類似するパーツがほとんどない。 武器変更ではヤーデ55、ジーシェン・パイロンが次点となるが、II型と同じ中途半端の感がある。 その他の腕部パーツについては、同じコンセプトを持つI型の近似パーツを参照。 アイアンフォートD型 装甲と継続戦闘能力をさらに強化した、アイアンフォート型の腕部パーツ。強固な装甲と高い火力投射能力は、要塞の如き戦闘力を持つ。 装甲強化型。 ロージーEVEに次いで二位の装甲S-を有しながら、武器変更が標準値という異常な数値。 セットボーナス強化チップ、またキメラでも予備弾数IIチップを用いれば、装弾数3発の副武器を+2にできる。 セットボーナス強化チップを用いると標準以上の武器変更になり、重量型にあるまじき継続火力を叩き出せる。 反動吸収もII型と同値に引き上げられ、重火力兵装の一部武器を扱うには不安ではあるが選択肢は広がっている。 問題はその重量でワースト二位の1120、もはや軽量型の胴部パーツ並みになっている。 できればフルセットで扱いたいが、重火力兵装の重量装備だとD型脚部ですら確実に超過してしまう。 装甲が厚くても、高火力が溢れる現状では鈍重さ故に当てられやすく、囲まれれば一たまりもない。 装甲に胡坐をかかず、味方と連携して戦線を押し上げられるように位置取りや立ち回りを意識すること。 リロードがシリーズ中最低で、まずないだろうが主武器以外が弾切れで持ち替え不可になると 継戦能力ががた落ちする。補助装備・特別装備も含め、残弾数の管理はしっかり行いたい。
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驚くかもしれませんが、先週の日曜日に、少し雨が降っていましたが、たまにしか行かないあの練習場に思いつきで愛用のクラブ持参で一人で行ってみました。 日本はゴルフブームです。若手プロゴルファーの人気が理由でしょうか。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。これまでやったスポーツの中では、ゴルフが一番好きです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 しかし、コースに立つとドキドキしてしまいます。 スイングの練習は毎日欠かさず素振りを繰り返しているのにわかりません。 注意してもスライスが多くなってしまいます。体力不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 いつものメンバーの中には、スイングのリズムが出来ていないという注意を受けることもあります。ですが、本当のところよくわかりません。 ゴルフ・スイングの基本を本気で見直したほうが長期的には良いでしょう。遠くないうちにやってみます。思い切ってレッスンプロにつこうかなあ。 機会があれば次回はドライブがてら栃木 風月カントリー倶楽部に飛行機で家族には内緒でかけたいです。
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アイアンホース メダロット一覧 ⇒ あ行 - R - 8 - 9 - S 十二支(午)型メダロット(IHS) 登場作品:R 8 9 S 機体説明メダロットR メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロットR 機体性能メダロットR メダロット8 メダロット9 機体説明 メダロットRに登場した午(干支)型メダロット。 午→『鉄の馬』ことバイクとライダーがモチーフ。 脚部が丸ごとバイクに、両腕がハンドルになっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロットR 脚部「スピードエンジー」はR唯一の女性型の車両タイプ。 アンチエア対策をしつつ推進を高めたい場合に有効。 パスワード入力で入手出来るメダロット。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 同じ十二支型のホークダカーと共に久々の参戦。 頭パーツは索敵クリアから、レーダーサイトのたすけるを妨害するトラップという事でたすけるトラップ。 右腕は腕部では初のリペアプラントで、左腕も同じく腕部では初のチャージプラントといった、 R時代の面影を残しつつも、しかけるスキル専門のメダロットとなった。 運用時の注意点として、複数のプラントは併用できない事と総装甲がかなり低い点には留意したい。 この作品では同じく登場作品では唯一だった女性車両型のナガラジャと競演した。 脚部特性はアクセル。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 期間限定エリアの灯台に登場する。 行動内容は8と同じだが、相変わらず装甲は低い。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メダロットガチャの星3メダロットとして登場。 基本性能は9までと同じものを継承 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 帰属するモチーフ群 十二支モチーフメダロットシリーズ メダロットRに登場する十二支メダ達 バイバイクーン バイクモチーフのメダロット ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロットR メダロットR 無し メダロットRパーツコレクション ヤンキー? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットR 「アイアンホース」(女) 頭部 ツーリスタン IHS-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 55 10 80 8 隠蔽 おうえん 索敵クリア 右腕 アクセット IHS-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 45 17 30 6 3 回復 なおす 継続リペア 左腕 クラッチット IHS-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 30 17 1 5 再生 そのほか フォースアップ 脚部 スピードエンジー IHS-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 70 80 35 4 11 32 15 防御 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:アイアンホース (パーツ性別:女) アルバム:No.099 型番:IHS00 十二支の午をモチーフにしたメダロット。戦場を縦横無尽に駆け廻り抜群の馬力で野戦築城をおこなう。 頭部:ツーリスタン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 80 - - 58 49 6 不可 しかける / なし たすけるトラップ 右腕:アクセット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 60 - - 74 50 防御可能 しかける / なし リペアプラント 左腕:クラッチット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 60 - - 67 49 防御可能 しかける / なし チャージプラント 脚部:スピードエンジー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 160 48(54) 22(18) 24 車両 回避可能 アクセル 2 2 2 4 2 2 2 2 4 ※()内はver1.1の値です。 脚部特性:アクセル チャージゲージ100%時、自身に対してモビルブースト同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:アイアンホース (パーツ性別:女) アルバム:No.129 型番:IHS00 十二支の午をモチーフにしたメダロット。戦場を縦横無尽に駆け廻り抜群の馬力で野戦築城をおこなう。 頭部:ツーリスタン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 125 - - 53 28 4 不可 しかける / - たすけるトラップ - 右腕:アクセット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 95 - - 44 21 防御可能 しかける / - リペアプラント - 左腕:クラッチット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 95 - - 38 25 防御可能 しかける / - チャージプラント - 脚部:スピードエンジー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 180 45 31 38 車両 回避可能 アクセル 2 2 2 4 2 2 2 2 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - R - 8 - 9 - S
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ギフト 作品名:Hyper→Highspeed→Geniusシリーズ 用語分類:能力分類 Hyper→Highspeed→Geniusに登場する用語。 天から授けられた特殊能力のこと。自身の願望と直結している場合が多い。 『女神』の世界では存在しない力だが、明智久司郎を取り込む際に明智久司郎の記憶を元に創造した。 詳細天から与えられたもの 『最高位能力』(ハイクラスギフト) 戦術性 成人になると消滅 能力略奪耐性 元ネタ 関連項目聖女アナの『能力』 九頭竜の『能力』 『最高位能力』 その他の『能力』 作中で名前が不明の『能力』 関連タグ 詳細 天から与えられたもの 天から与えられた特殊能力『能力』を持つ者は『守護者』と呼ばれる。 手にいれた途端に、頭に使用方法が浮かぶ。かつて同じ『能力』の所有した者がいる場合、どんな様子だったかも分かる。 『守護者』は自分の『能力』について、本能的に それを知ることができるものだと。 試さなければ分からないなら『能力』無効化能力や他者操作の 能力者は、自分の『能力』に気付きもしないだろう。 『最高位能力』(ハイクラスギフト) 『女神』の世界における『能力』の中でも高位の能力読心や空間、時間・次元を操作する『能力』が該当する。 所有できれば、『聖女候補』になれるレベル。 心を読む『能力』。それは、『最高位能力』と呼ばれる もののひとつだ。 それを使うことが出来れば、この世に存在するあらゆる 人々の心理から──やがては世界の心理すら読み解ける。 戦術性 使うことで対策を練られる使う前におおまかな内容を把握する『能力』もある 悪魔図書館など『能力』を調べる『能力』も存在する。 本来『守護者』の『能力』はその弱点を推測される 可能性もあるので、あまり見せるものではないのだ。 成人になると消滅 成人になると『能力』が消滅する秘宝ノアと融合した『聖女』の力は20歳を超えても消滅しない 個人差によって例外がある成人になっても失われない人もいれば、子供のうちに失う『能力』も存在する。 姫乃「大人になっても『能力』を使える例外がいるように、 早いうちに『能力』を失う例もあるわ」 能力略奪耐性 略奪されても呼びかければ任意で発動できる完全に略奪できるのは進化した天恵技巧のみ。 その場合、略奪者を中心に発動される。 姫乃「『能力』なんて、所詮与えられたものに過ぎないわ。 持ち主が変わっていようと……」 (中略) 姫乃「ちゃんと呼びかければ答えてくれる。 そういうものでしょう?」 本来の持ち主には勝てない(経験値的な意味で)上記の戦術性における特性・弱点を全て把握しているため、即物的に能力を略奪しても対策されてしまう。 ──そう『能力』とは、当人の在り方や意識によって 生まれ出るもの。 生まれついての『守護者』はその『能力』を得たことで、 それを活かして歩んでいくもの。 つまり『能力』だけを所持していたとしても、 絶対に本来の持ち主には勝てないのだ 元ネタ ギフト(gift) 英語で「恩恵」、「賜物」を意味する語 関連項目 聖女アナの『能力』 時空航行(ラグナロク) 九頭竜の『能力』 天目反射(サードアイ) 拒絶観測(キャットボックス) 論理回路(ロジカルダッシュ) 実行不能(エラーコード) 日輪庭園(ヘリオスガーデン) 修正天使(アップデイト) 禁猟区域(インポッシブルゲート) 唯我独尊(オンリーワンフラワー) 鋼鉄乙女(アイアンメイデン) 『最高位能力』 時間停止 堕天神眼 因果歪曲 その他の『能力』 高速思考 光速思考 悪魔図書館(ウィッチ・ライブラリー) 天下布武(テンマオウ) 遠隔把握(ロングスコープ) 明鏡止水 天恵技巧 無貌百相 作中で名前が不明の『能力』 熱を操る『能力』 氷を生み出す『能力』 マッハで動く『能力』 愛で超越する『能力』 関連タグ Hyper→Highspeed→Genius 用語 用語(能力) 能力略奪耐性
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撤退レスの時に被弾してしまう事であり、某氏曰「撤退被弾はカッチョ悪い」とのこと。 帰ろうとするアバターの撤退被弾を虎視眈々と狙うキャラもおり、 その筆頭として活躍するのがアイアンハイドとロビンマスクが挙げられる。 赤字が出ている時に撤退被弾をしてしまっても慌てず騒がずに撤退しよう! これと同じ意味で「おみや」と呼称する人もいる。
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ようこそゴルフのワンダーランドへ。あきもせずにゴルフの練習のテーマです。お付き合いください。あきれて当然の話ですが、ついこの前、お天気も良かったのでよく出かける「例の」練習場にまたもや愛用のクラブ持参で真剣勝負するゴルファーメンバーと一緒に出かけました。 いつまでも楽しめるスポーツならばゴルフが好きです。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 しかし、なかなかイメージしたようなプレーが当日に出来ません。 実際の姿はゴルフ理論に振り回されるゴルフプレーヤーですが、希望としては、余裕があれば旅行を兼ねてまじめにアイアンショットの練習は毎日庭で素振りしているのにわかりません。 よく経験するのは、たまにフックもするのですが、なぜかスライスが多くなってしまいます。体力不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 ゴルフ歴の長い人の中には、道具が悪いというアドバイスを受けることもあります。しかし、それが良いのかよくわかりません。 ゴルフ・スイングの基本を本気で勉強したほうが自分のためになるでしょう。近いうちにやってみます。でも、スイングの矯正は大変です。勇気を出してレッスンプロにつこうかなあ。基本のスイングを身に着けたいです。 来年には宿泊旅行で兵庫 東条パインバレーゴルフクラブ(タイガースGC)に新幹線を使って真剣勝負する友人と一緒に行ってみたいです。
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詰能力者→詰能力者 問題2 対象者:因縁の発火能力者 スキル:判断力 難易度:★★★ 能力者世界において、もっともポピュラーな能力といえば発火能力(パイロキネシス)ではないでしょうか。 危険な炎を意のまま自由自在に操るというのは、邪気眼を持つ者の誰しもが憧れる能力でしょう。 さて、今回の舞台は大草原のど真ん中。あなたと対峙する敵は、まさにその発火能力者です。 因縁の対決ともいうべき相手であり、敵はすでに「ヤる気」です。 敵の能力の特徴は「炎を身に纏い、自在に操る」こと。 まさに鎧として炎を着込み、近づくものはみな燃やし、離れれば火炎放射での広範囲攻撃。 近距離にせよ遠距離にせよ、炎が直撃すればⅢ度熱傷(壊死、炭化等)を起こすほどの危険な威力です。 【魔翌力を集中させると、身体全体を覆うように炎が噴出し】 かかってこいやっ! 【身構えて臨戦態勢をとった―――】 ただしこの時点での敵の最終行動描写は【臨戦態勢をとった】までとします。 【掌から火炎を放射した】【辺り一面を火の海にした】などの戦闘行動描写は含んでいません。 この敵に対して注意すべき点は2点。 近距離からの攻撃では敵は身に纏う炎で直接攻撃し、 中遠距離からの攻撃では火炎放射器のように両手から炎を噴出し攻撃します。 そして今回は戦闘ロールのため、長時間の戦いになることもご留意ください。 また、あなたキャラの戦闘スタイルは任意とします。 変身ヒーローでも近接格闘家でも魔法剣士でもかまいません。 さて、この発火能力者との戦闘では、 戦闘ロール上どのような点に「注意」すればよいでしょうか。 簡潔にお答えください。 コメント えっと…………大丈夫?と心配してラブコメへ (2014-12-13 18 27 09) 音の結界で突っ込む (2013-08-04 22 00 14) 全力ダッシュで逃げる (2011-06-26 22 18 38) 炎の薄い部分を雷閃の一突き! (2011-06-26 10 30 45) 火に強い竜の翼で炎を煽って道を切り開き、駆け寄って旋回しながら銃槍で一刺し! (2011-06-26 10 03 48) 水を操つりつつ、強化された木属性の魔法で止め (2011-06-26 09 49 58) 挑発して火炎放射を乱射させ、相手を疲れさせる (2011-03-12 23 33 53) 炎→お金→粘土→ドリル→ルビー→ビームで相手にビーム発動 (2011-01-29 14 22 57) はい超絶無敵バリアーwwwwwwwww して燃やされる (2011-01-10 18 04 22) 攻撃はワンサイドにならないように。防御は、“避け”時々“受け止める”。ただし、受け止めるときは風で威力を弱めることが前提。まともに受けると死亡まで発展するため。 (2011-01-10 13 57 04) わかった・・・・・優しくしてやるからな・・・・・と徐に服を脱いで接近、相手に精神的ダメージと悪寒と危機感を与え発火能力を抑える (2010-11-09 21 33 37) 能力上、相手を封殺しないようにする。相手の能力を逆手に取れればベスト (2010-11-08 23 24 41) 遠距離から様子を見ながら攻撃して、すきあらば必殺 (2010-11-08 21 47 11) 空気薄くすればおk (2010-11-03 01 35 18) とりあえず風上に (2010-08-30 18 40 08) 火に対して煙で耐用 (2010-08-22 21 06 01) 弾丸に火の魔力を帯びさせて遠距離から発砲。「火で火は焼けないさ!」 (2010-08-22 20 47 03) 自らも身体を発火させ、玉砕覚悟で炎対炎の殴り合い。 (2010-08-11 21 22 15) 「だ が 断 る」 (2010-08-11 21 16 14) 「そんなちんけな炎に!!俺の炎が負けるかあああああああああぁぁぁぁ!!!!」→必殺技 (2010-08-10 17 23 21) 中距離を保って牽制しつつ、敵の攻撃を回避ないし防御。隙ができたら接近→一撃離脱を繰り返してちびちび削りながら決定的チャンスを待つ (2010-08-10 17 00 25) 取り敢えず変身→電撃でチマチマ攻める (2010-08-10 15 43 18) 炎は薄い、と仮定して特攻、持っている長刀を玉砕覚悟で胸に押し込む (2010-08-10 14 35 23) 捕らえられない速度で背後に回り頚椎を破壊する (2010-08-07 17 01 48) 巨大なドーム状の魔力を具現化した何かで相手を覆って酸素不足にさせようとする (2010-06-26 21 25 32) 大草原で相手が炎に包まれてたら逃げるしかない。 (2010-06-26 21 09 22) 炎で逃道を失わないよう適度な移動…と見せかけて螺旋のステップ、今だ飛龍昇(ry (2010-06-26 18 55 58) 相手と自分がボロボロになりお互い最後の一撃をしようとした時、攻撃は避けず真っ向から攻撃で受けるようにする(この時雄叫びを上げると尚良い) (2010-06-26 16 52 07) 酸素問題解消と攻撃回避のために飛びます (2010-06-26 16 47 56) まず酸素を操作して燃焼を停止させます。次に服を脱ぎます (2010-06-26 16 37 22) あえて鎮火などの封殺は行わず、劣勢に追い込まれながら(炎を逆手にとった)起死回生のチャンスに誘導する (2010-06-26 14 51 56) 燃える飛び道具は控えて、尚且つ中遠距離を保つ (2010-06-26 14 34 14) つ【大量の液体窒素】 (2010-06-26 12 38 13) こちらも炎属性で立ち向かう場合、戦闘後の燃え付き症候群に気をつける (2010-06-26 12 34 23) 炎で眼や呼吸器系を殺されないようにすることが一番の注意点かな (2010-06-26 11 19 52) 近距離では全包囲攻撃だが、中距離以遠では方向を絞るらしい。両手の向き注意を払い回避運動、同時に三方向から攻撃できるよう準備すれば、最低一つは通るだろう。 (2010-06-26 10 31 00) 炎に中の下くらい強い体質と火に強い装備をしているので少しの被害を気にせず、だが被害が大きくならないよう速攻で攻めにいく (2010-06-26 10 24 19) 火、炎に強いうちの子の出番が来たようですね! (2010-06-26 10 12 27) 炎に対しては水!水をバリヤーのように張って防御しつつ、水流を操り敵を鎮火する (2010-06-26 10 11 34) 自分が相手の炎を避けられるまたは防げる距離を保つ (2010-06-26 09 57 19)
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